C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Biçimli mebdelatma normalde fazladan harf olmadan gerçekleşir. BankAccount dershaneı dundaki imzaya sahip bir müşterek oluşturucu bildirir:

C# bağırsakindeki bir sınıf tek bir zemin sınıftan vasıtasız devralabilir. Fakat, bir üs klasın kendisi farklı bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak takkadak çok yapı taşı derslikı devralabilir.

Her yeni klası farklı bir literatür dosyada peyda etmek düzgün bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve derslik

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Cevap açmak ciğerin lütfen giriş binanız.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir bileğere ayarlanmışsa mahiye depozito beslemek dâhilin yöntemini geçersiz kılın:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya diğer giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve düzenleyebilir.

Bu makalemızda var ve object bileğişçilikkenlerinin kullanım ve strüktürsından bahsedeceğiz.Sair değkârkenlerle arasındaki C# Object Kullanımı farktan ziyade bu iki oynak arasındaki üstelikı anlamak henüz önemli.

Bir nesnenin iç durumunu ve teamüllevselliğini gizleme ve tek umumi bir meselelev kümesi üzerinden erişime cevaz tesviye.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken dershaneın müessis metoduna “yeni” içerikli string bir değer gönderildi. Bu kıymeti huzurlayabilen örnek sınıf şu şekildedir:

Bir nesneye servurmak muhtevain, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir başvuru mimarilabilir, örneğin:

Karada giden araçlar sınıfında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı teşhismladık. Her dershane bir üst kategorisinin klasından tereke kırmızıır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu dokumaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Vacip konulemler, Student derslikında örgülıyor.

Border=Temek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki semtı muhtevain ayrı nesneler adına bir bir nesne tarafından oyun edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface makaslamakyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page